게임학이론
책 소개
이 책은 게임의 에 관한 책이다.
대부분의 게임개론서들이 개발과정에 집중하고 있는 반면, 이 책은 게임 분야의 전반에 걸친 Market place 특성은 물론, 데모 그래픽 특성까지 다루는 등 게임산업 전반에 대하여 독자들의 폭넓은 이해를 제고할 수 있도록 도와준다.
또한 게임 개발에 관련된 유명 인사 및 마케팅 분야의 전문가의 인터뷰를 담고 있어 경험에서 우러나오는 현장감 있는 내용들을 독자들에게 전달하고 있다.
다시 말해서 이 책은 게임과 관련한 기초 교재로서는 물론, 현장에서 직접 개발에 참여하고 있는 전문가에 이르기까지 매우 유용하게 활용될 수 있는 장점을 지니고 있다.
목차
서문
Game Development : 엔터네인먼트에서의 새로운 시대 그리고 교육 vi
Part 1 : Setup
기초쌓기
Chapter 1 역사적인 요소들 : 우리는 어떻게 발전해 왔는가?
Chapter 2 플레이어 요소들 : 누가 게임을 하고 왜 하는가?
Chapter 3 게임 요소들 : 게임에서는 어떠한 요소들이 가능한가?
Part 2 : Scenarios
마음을 끄는 콘텐츠 만들기
Chpater 4 스토리텔링 : 스토리 만들기
Chapter 5 캐릭터 : 아이덴티티의 창조
Chapter 6 게임플레이 : 경험의 창조
Chapter 7 레벨 : 게임세계의 창조
Chapter 8 인터페이스 : 연결성의 창조
Chapter 9 오디오-게임음악 : 게임에서의 분위기 연출
Part 3 : Strategy
팀, 프로세스와 커뮤니티
Chapter 10 역할과 책임 : 팀의 구축
Chapter 11 제작과 유지 : 과정 개발
Chapter 12 마케팅과 유지보수 : 커뮤니티 만들기
결론
미래 : 우리는 어디로 가고 있는가?
Resources
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저자 소개
역자 소개
김재하 현 서울예술대학 디자털아트학부 교수
